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Text File  |  1996-04-19  |  4.8 KB  |  139 lines

  1. Art of Noise
  2. * /////////////////////////////////////////////////////// *
  3. * //                                                   // *
  4. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  5. * //        sssss  ooooo  nn  nn      xx   xx          // *
  6. * //        ss     o   o  nnn nn  ii   xx xx           // *
  7. * //        sssss  o   o  nnnnnn  ii    xxx            // *
  8. * //        sssss  o   o  nn nnn  ii    xxx            // *
  9. * //           ss  o   o  nn  nn  ii   xx xx           // *
  10. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  11. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  12. * //                                                   // *
  13. * /////////////////////////////////////////////////////// *
  14.  
  15.  
  16. THE DEMO.
  17.  
  18. Yep, it's our first 'BIG' demo (900 Kb !!!). More quality to expect
  19. in the future. Routines have to be improved badly, but to 
  20. give you something to fill this time-gap we released this
  21. demo. It cost me a week to produce this, so don't expect
  22. miracles. My opinion is, that after one week of work the
  23. result is worth the while. I hope you agree.
  24.  
  25. I (Jeroen that is) did the sampling and all the graphix stuff.
  26. I 'borrowed' the castle of the magnificent (and old) game
  27. "PRINCE OF PERSIA" as you might notice. 
  28. The samples are not packed or whatever, because I wanted to
  29. maintain high quality. (In the future these samplesizes will
  30. even be bigger, when soundblaster-PRO stereo-demo's appear on
  31. the scene, which also use sampled sounds insteat of a .MOD).
  32. Marcel assisted me with the I/O routines. Everything is
  33. securely tested on a 286-16Mhz with soundblaster-PRO. I ran
  34. into some problems while testing on 8 Mhz. Therefore the
  35. graphics routines had to be slightly adjusted for this speed. 
  36.  
  37. In the mean time, Alwin was (and still is) working on a great,
  38. great sample-editor for WINDOWS (almost ready !). So keep your
  39. ears and eyes open for that one.
  40.  
  41. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  42.  
  43. REQUIREMENTS.
  44.  
  45. - The demo runs smoothly on a 286-system or higher 
  46.   (XT performance has not been tested). 
  47.  
  48. - VGA color/monochrome display
  49.  
  50. - Any soundblastercard version is ok. 
  51.  
  52. - MS-DOS 5.0 with HIMEM.SYS. You must have at least 550+ Kb of 
  53.   free base-memory   (BASE !  (HOW LOW CAN YOU GO !)).
  54.  
  55. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  56.  
  57. PARAMETERS.
  58.  
  59. The program defaults to irq 7 and address 220h. If your card
  60. is setup with different irq or adress you can add the
  61. following :
  62.  
  63. NOISE /irq /adress
  64.  
  65. If you want to change the defaults, you have to add both
  66. parameters, else the program will use irq 7 and adress 220h.
  67. It might be easier to make a batch file, so that you won't
  68. have to add those parameters each time you run the demo. 
  69.  
  70. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  71.  
  72. SHAREWARE.
  73.  
  74. This demo is shareware and can be spread freely, as long as no
  75. money is charged for it. Furthermore it is not allowed to
  76. change and/or modify the files (as listed below) or use those
  77. files in or with any other program than this demo. The author
  78. is not responsible for any hardware and/or software damage due
  79. to misuse of this program.
  80.  
  81. The 'Art Of Noise' demo consists of the following files :
  82.  
  83. - NOISE.EXE
  84. - ART.DAT
  85. - NOISE1.DAT
  86. - NOISE2.DAT
  87. - NOISE.ME
  88.  
  89.  
  90. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  91.  
  92. THE GROUP SONIX.
  93.  
  94. Marcel van der Lem and me (Jeroen Koomen) both study at the
  95. INSI (nowadays called 'I&I', Haagse Hogeschool. Alwin
  96. Hoogerdijk just has become an "ingenior" by finishing his
  97. study 'Neurological Networks' at the TU in Delft (Is he that
  98. smart ? We shall see .... ).
  99.  
  100. We are working on a great sample-editor for DOS (only
  101. soundblaster PRO). It looks just like our earlier beta-release
  102. of "SEDIT". You want to have the beta-version of "SEDIT" ?
  103. First let me tell you some more about this editor.
  104.  
  105. SEDIT is a full-screen sample-editor. It can handle VOC-, WAV-
  106. and RAW sample formats. Stereosamples from the soundblaster
  107. PRO are automatically converted to mono samples of 22Khz.
  108. Here's a snatch of the options :
  109.  
  110. ECHO, FADE-IN/OUT, REVERB, OUTPUT-LEVEL INDICATOR, MERGE, MIX,
  111. RELOAD, DOUBLE, HALVE, BRIGHTNESS, MUTE, CUT, COPY, FILTERS,
  112. TUBE-EFFECT, CREATING YOUR OWN SOUNDS, A POPUP KEYBOARD
  113. (allows you to play tunes with the sample loaded), REVERSE,
  114. FINETUNE etc. etc.
  115.  
  116. If you are interested you can contact us.
  117.  
  118.  
  119. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  120.  
  121. Interested in more ? Suggestions ? This demo hangs your 
  122. system ? 
  123.  
  124. Our mailing adress is :
  125.  
  126. SONIX Productions
  127. Kraaienveld 34
  128. 2727 BP Zoetermeer
  129.  
  130. We want to send our greets to every group in Holland who write
  131. stuff for soundblaster. We don't know any of 'em, maby we will
  132. in the near future.
  133.  
  134. I hope we meet again in our next release, or at the INSI in
  135. 'The Hague'.
  136.  
  137.  
  138.                      signed : by me.
  139.